隨著電子遊戲的盛行,我們已經見識過許多不同形式的遊戲手把,無論是強調人體工學或是觸覺互動,遊戲手把似乎總是難以在好攜帶與好用之間平衡。而 Run Guy Studio 提出了一個新概念:來個充氣式的把手吧!

充氣的設備有其特有的好處,收納時可以很輕易的節省體積,吹氣之後既輕便又能夠符合使用需求,很適合用於需要長途攜帶、隨時拿出來使用的場合。而就像充氣用的旅行枕經過適當設計,可以更符合頸部的形狀,充氣設計也有可能符合遊戲時的人體工學設計。

設計師模擬出來的畫面,主要以透明的塑膠軟料作為充氣手把的本體,搭配著黑色控制面板以及操作按鈕,讓這款設計充分挑戰了我們認知的遊戲手把。雖然未充氣的軟料看起來會有點廉價,不過充滿氣以後,攜帶手把缺少的人體工學就完善了!

考量到現階段為了人體工學與各式各樣的需求,越趨龐大難以攜帶的遊戲手把,這款充氣概念的手把帶來了另外一款解決難題的方法:與其設計複雜的模組拆解、拼裝把手,不如一開始就讓它輕便好攜帶。

將充氣概念引入需要攜帶、保持輕盈的設備中並不是第一次,但運用在遊戲手把中的確帶來全新的視覺感。但相信各位都樂於看到更輕盈便攜的遊戲手把出現在身邊吧!

參考資料:PlayStation AirShock on Behance

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最後修改日期: 6 4 月, 2023