超越Switch的體驗?模組化概念搖桿滿足多棲類玩家

隨著市面上遊戲越來越多元與強調身歷其境,單一把手形式似乎也需要跟著調整以滿足使用對遊戲的想像。UID 學生 Chinmay Gohil 從課堂研究人因工程作業做延伸,拆解 XBOX 的遊戲把手,並設計出一個全新的模組化遊戲控制器。

在做研究時,除了希望新設計可以適應不同種遊戲形式、也創造遊玩時相對應的手部動作,以減少按按鈕時的不確定性與手部壓力。

設計草圖
最初的三種設計概念

這款 MORPHOX 手把,可以透過改變操縱杆位置讓他更好操縱與追蹤,而背面多出的手指固定器,可以增加操控時的穩定,減少其他四隻手指頭的參與。

MORPHOX 手把由兩個中控和四個手把,共六個模組化部件組成,除了標準型態可以滿足各種遊戲以外,當想要更進一步感受身歷其境的遊玩體驗時,可以換掉部件做更靈活的運用。

像是「火力模式」很適合拿來玩 STG 射擊遊戲,把固定器換成板機形式,並把中控對半分開使用,即可成為仿手槍外型。

「駕駛模式」:只留下中控,裝上半圓形的方向盤和感應配件,就可以在遊戲中感受身為賽車手快速甩尾時的駕駛操控感。

還有增加中控距離的「探險者模式」,模擬騎自行車時的手部動作,是在現行的搖桿中比較少見的形式,讓體驗更加提升。

雖然目前已有 Switch、Xbox、健身環等不同主機、遊戲款式所出的相對應控制器,但這個 MORPHOX 手把概念透過模組設計來整合多種遊戲體驗,也許能更貼近玩家們的心。

資料來源:Behance

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