工業設計手繪基礎:四步驟畫出完美產品渲染圖

如何畫出好的工業設計手繪?這是許多剛接觸工業設計的人面臨到最實際的問題。

以下教學 Filip Chaeder 將從構思階段一直到最終渲染(Rendering)的過程一步一步進行草圖示範,包含如何處理想法並構思概念草圖。通常設計過程還會配合研究進行,本文直接進入構思階段。

四步驟畫出完美產品渲染圖

本次繪製的產品是小型數位相機,但同樣的流程可以應用在幾乎所有產品上。

1. 產出

首先,如果可以的話先畫出產品概念圖的前、側或上視圖,這樣可以快速建立產品雛形、將想法呈現給別人,同時草圖也可以檢視自己的想法是否有繼續發展的潛力。

這個初期發想階段通常會花上幾週的時間,取決於專案的大小,這裡僅用一頁表示。畫出滿意的概念圖後,這裏挑選三個概念圖進到後續階段。

上圖用細直線紋理作為陰影,雖然有點不自然,如果可以接受,強烈建議用來加快腳步。另外畫這種對稱產品時,也可以好好利用對稱工具。

2. 細修

將概念轉為立體是最重要的階段之一,這個階段要定義好產品概念、展示產品功能,讓看這張圖的所有人都了解概念設計圖中產品的特性,提案時才幫助客戶做出選擇。

盡量減少概念圖的細節,反而要盡力凸顯概念圖上的設計亮點,畢竟誰也不會想花好幾個小時去畫一個之後不會使用的概念,只需讓產品容易理解就可以了。

而要解說時,每一個產品概念都要留有一定的空間,建議一頁放一個設計,或至少留適當的空間區隔開來。(下圖是錯誤示範,僅為教學方便比較。)

rendering
這些是使用本文前幾個步驟完成的,也可以完全徒手畫。

可以在不同概念中的細節標上不同顏色,以方便跟其他人溝通。經驗上來說,跟顏色相關的設計會比數字更容易記住。

經驗上來說,跟顏色相關的設計會比數字更容易記住。

3. 渲染

這裡選擇藍色作為最終概念。在這階段必須決定材料和顏色,而除非有特別要求,否則可以參考市面上其他產品,尤其是競品。在市調後,決定將產品畫成淺灰色,正反面加上深灰色的織品。

一切都確定後,第一件事情是選取視角。這時先會畫個速寫來挑角度,不用畫得很漂亮,只作為尺寸跟角度的參考。

快速畫個角度草圖檢視

接著在不同的圖層畫三點透視,作為整個產品的建構參考線,藍色中心線將決定相機鏡頭的位置,這裏要注意藍線是怎麼和骨架在產品正反面交集的。

產品的骨架與中心線

附註:當使用透視工具時,畫的圖盡量不要取極端的視角,必要時可將透視點放在畫面之外,下圖的白色區域是畫圖範圍。

畫相機鏡頭的時候,可使用橢圓工具協助,將中心點與藍色線對齊,使圖面角度一致後,再調整橢圓的寬度。如果想更了解透視,也可以在鏡頭周圍畫一個立方體,以其側面作為橢圓的基準。

骨架的透視圖完成後,就可以先從外框線開始對準原本的骨架尺寸,儘可能讓直線切齊建構參考線。

完稿:可複製一個新圖層,把不必要的線清理乾淨和隱藏之前的圖層,以利後續快速上色。

4. 著色

開始製作陰影前,先上一層材料的底色。因為底色可以用選取工具去標出需要的部分,讓圖面更容易加陰影。

為了教學方便理解,用三個箭頭標出光源來源:主光源、第二光源、反射光。

Filip Chaeder 很少用純黑或純白去當底色,因為中間調比較容易加上陰影或高光。

使用 SketchBook Pro 裡的標準工具來著色,分別是噴槍、選取工具、橡皮擦(軟和硬都會用到),建議一次只處理一個部分再精修。

以下步驟都會在單獨的圖層繪製:先用魔術棒選取白色區域後,用深色噴槍在頂部和底部的倒角加上陰影(下圖 1.),再用噴槍在側面加上深色陰影和高光(下圖 2.)。鏡頭部分也依序做,並將最深的顏色和機身放在同一側(下圖 3.)。

再來是織布材質的部分,先在深色的地方加上陰影(下圖 4.)然後再用新圖層加上材質(下圖 5.),用扭曲工具讓它符合圖面視角(下圖 6.)。

接著使用橡皮擦工具修剪紋理(下圖 7.)然後將其放在先前(上圖 4.)製作的陰影下方(下圖 8.),為了讓材料突出,可在分界線周圍加上高光與陰影。(下圖 9.)

下圖兩個參考線來幫助在布料上打孔(下圖 10.),再將織布放在背面(下圖 11.),並從第二光源沿著正面加了一道鋒利的高光(下圖 12.)。

當在畫繩子時,可直接用較粗的畫筆,繩子外側用深色,繩子內側用淺色,皮帶的厚度基本上都相同。

沿著邊緣加上繩扣與陰影,就完成整條繩子了。

鏡頭則是先用橢圓工具加上明亮的顏色和內陰影,再用噴槍加上高光和陰影。

完稿可刪掉邊緣的輪廓線,尤其是燈光打在產品的位置,同時加強一些線條的細節,然後微調產品整體的陰影(下圖 22.)。產品完成後,再用噴槍和橢圓工具做產品的陰影。(下圖 23.)最後再用軟橡皮擦擦去陰影邊緣。(下圖 24.)繩扣則因為喜好改成黑色。

成果就這樣完成了!附上一張清晰的完整圖。

整個繪製過程的縮時影片:

接著再畫出一兩個或更多不同視角的產品圖,就可以拿來提報或是進行下一階段的開發囉!

資料來源:Autodesk
(本文經授權使用,僅編譯轉載,相關著作權為 Autodesk 所屬)

Filip Chaeder 為瑞典接案工業設計師與繪畫師,擅長繪製產品設計圖。

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