產品設計時,將設計概念畫出後要先行原型測試、打樣才會進入量產階段。在科技廠裡,當新產品要推出時,將設計圖做成原型實品的單位就是原型開發部門,一來是考量公司內部整合和機密性,企業通常不會外包出去,二來也擁有工法研究與運用的能力。
小編這次來到 ASUS 華碩的原型開發部門,一起來看看這些將概念具象化的高手平常都在做些什麼?
讓數位的設計圖成為實體的原型
原型開發部的主要工作是將產品設計具象化,當 ID 們畫好 3D 圖、做過前期的快速驗證模型後,原型設計部會將結構拆件與電力配置圖整合,再以量產前製作做出原型機,並且盡可能地與量產產品的效果呈現,而當原型沒問題進入到量產階段。
「其實 ID 們也會先想好可能的製程,但是當實踐難度較高時,我們就要提出幾種解決方案,來想辦法達到 ID 們想要的效果。」帶我們參觀的設計師阿甘說。而另一方面,原型也可以幫助 ID 、 RD 跟代工廠商溝通,透過直接做出一個樣板,向代工廠說明有「希望製作的方式與效果」,來回的過程中廠商也會提出相對應的解決之道,何者在保有品質之下又具經濟與時間效益就會是量產的最佳解答。
部門以團隊運作而其各司所長,部分設計師一天中可能會有一半在使用電腦軟體。例如:AI、proE 原型結構設計;一半時間會是手作驗證、操作設備。當有緊急專案需要在兩、三天內製作出來,如何在短時間內保有品質是很大的挑戰。
而團隊除了原型製作,部門也要對公司提出研究案,例如創新結構與材質的運用。每半年會有一次成果展,原型開發部門會透過展覽告訴其他部門有新技術可以使用在新品,激發部門之間想出更好設計的的良性循環。同時,針對每個專案提出創新點導入量產。例如:Zenbook 同心圓、ROG 一刀流的 PI 產品識別工藝。
另外值得一提的是:「透明材質背蓋同心圓效果的開發,如何做到光影平整是一大挑戰,部門一共經過六個實驗階段,經由每個階段數據驗證從材質壓成曲面以及上膠貼合同心圓紋路、鍍膜到最後上顏色,為了要保持同心圓紋理與壁面完整,而不斷改善。」
跨部門協作也是原型開發部重要的一環,例如 2019 美國 CES 參展時,展現ROG Zephyrus 西風之神 E-Door 開啟的結構做動展示;或是為了需要知道風扇每個扇葉的出風量而快速驗證。
結構做動展示 風扇快速驗證
2012年台灣設計師週,以 ZenPad 做出 72 漸層色原型裝置也是由該部門負責整個架構設計及製作,作品一直保存於原型開發部象徵協作的工藝精神。
如何成為原型開發設計師?
原型開發部門的成員分成三種職能,有設計背景又有結構設計能力,兼具畫圖與實作能力;精通工藝,能運用各式加工機具;對製作過程十分熟悉,對材質的掌握度十分高。目前原型開發部成員一共有七位,團隊工作是以合作完成專案,共同提案著手方式進行,也因此當在尋找成員的時候,除了對設計要有所認識,能夠認同團隊的作法與成員間合作,是部門很重視的精神。
基本是對設計和製造有觀念,讓產出是合理的,但當然在發想時也不能被現有的製程綁住,如何用不同的方式兼具創新和生產性,就需要不斷嘗試。
目前成員都是有相關工作經驗者居多,例如阿甘是工業設計系畢業,並有設計工作室的經驗。部門組成人員少卻精,由於協作關係,招聘人的方式比較像是以產業趨勢所需要的人才為優先,面試需附作品集與其經驗履歷。「如果沒有經驗我們會比較擔心,但也不是沒有機會,必要時面試會出作業,從實體的作品可以看出工作的態度。」部門主管廖先生解釋選人的標準。
原型開發部工業設計師阿甘 辦公室由部門設計,Beone 是他們對自己的期許(同時也是辦公室位於 B1 的諧音喔)
原型開發設計師小檔案 經歷:有相關工作經歷為佳 技能:設計能力與手作能力兼俱,擇一突出更佳 必備軟實力:創新想法與勇於嘗試 薪資:依經歷調整
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